Se divertir
Voyager, jouer aux jeux vidéos, aller au cinéma ou au théâtre, lire… nous sommes pleinement entrés dans une société de loisirs. Comment continuerons-nous demain à nous divertir ? Les apports de la réalité virtuelle nous permettront-ils demain de nous cultiver ou de voyager sans bouger de chez nous ? Les changements d’habitudes et de comportements pourraient s’avérer considérables…